Guia de Geometry Dash Lite para iniciantes: pulos e controles
Comece Stereo Madness, use clique ou Espaço e aprenda a avaliar o espinho, seu pulo e a aterrissagem no trecho inicial.
Atualizado
01 Abra a primeira fase
Selecione Jogar agora no site e aguarde o menu do jogo. Selecione o botão grande de jogar e escolha Stereo Madness no seletor de fases. Clique dentro da área do jogo antes de usar Espaço. O personagem avança automaticamente; um clique esquerdo ou Espaço faz pular no computador. O suporte ao toque depende do dispositivo.
02 Observe o primeiro espinho e a aterrissagem
A captura abaixo mostra um espinho isolado no início de Stereo Madness, com o cubo já no ar logo depois dele. Entenda a sequência em três partes: aproximar-se do espinho, subir acima da ponta e pousar no chão livre à direita. A rotação do cubo não é motivo para pressionar de novo no ar. Continue olhando para o próximo obstáculo enquanto o pulo termina.
12303 O pulo foi cedo ou tarde demais?
Se o cubo atingir a frente do espinho ainda baixo, antecipe um pouco o comando na próxima tentativa. Se subir, mas cair no espinho, o pulo começou cedo demais: atrase um pouco. Passar por esse espinho e bater no próximo obstáculo é outro problema, de aterrissagem e próximo pulo. Observe onde o cubo toca o chão antes de mudar os dois comandos.
04 Mude um comando na próxima tentativa
Deixe o jogo iniciar a próxima tentativa após uma colisão. Use o mesmo controle por várias tentativas e escolha o espinho que se aproxima como referência visual. Antecipe ou atrase um pouco o ponto do pulo e observe o resultado. Evite mudar o tamanho da tela, o método de controle e o momento do pulo de uma só vez: você perderá a noção de qual mudança ajudou.
05 Reserve o reinício do site para uma sessão travada
Uma colisão normal não exige o botão Reiniciar jogo do site. Esse botão recarrega o jogo inteiro e volta aos menus. Se os controles pararem de responder, primeiro clique dentro do jogo para restaurar o foco. Se a sessão continuar travada, reinicie.